针对玩家过份在乎DPS高低的问题,螃蟹又一次亲上火线,对天赋配点与设计的概念重新做了说明...究竟这次的说词能不能说服的了玩家群,一切就看4.0的造化了。 (2010-09-28) [查看全文] 大灾变的牌子系统做了较大整合与简化,PVE取消了名目繁多的牌子,只需要勇气点数(高阶)与正义点数(低阶),而PVP也将启用新的荣誉点数。以前的各种代币可以转化成新点数或金币。 (2010-09-28) [查看全文] 多玩魔兽专区8月31日消息,我们发现国服WLK除了增加很多和谐内容之后,还增加了不少的被屏蔽词,特别是“自由”这个词……于是就会出现以下这种充满幽默感的画面: (2010-09-01) [查看全文] 国服wlk马上就要开放了。玩家都在万众期待的等待着。对于如何登陆北极的方法,你在已经占据了有利了位置之后,是否还知道其他登陆北极的方式呢? (2010-09-01) [查看全文] 建议新玩家直接从暴风登陆点开始旅程。废话不多说,55级的2个饰品一个圣印一个不能少,初期坦克必备。 (2010-09-01) [查看全文] 品茶是一种优雅的艺术享受,而沏茶品茶时的各种繁琐的工序和步骤,不但没有让你感到无趣,反而让这种艺术感沉淀得更加醇厚与香浓。我认为,WOW也是如此。 (2010-05-05) [查看全文] 治疗与输出最大的差异是:输出职业是努力将水桶里的水舀出;治疗则是努力将漏水的水桶填满。治疗工作重要的是如何轻松的应付损血状况,还有就是视情况采用不同的治疗手段,跟DPS职业努力维持最佳输出循环是截然不同的方式。有效治疗高就是神?治疗量溢出多就是乱搞?到底哪个才是王道? (2010-05-01) [查看全文] 当Forgotten Heroes,这个美服联盟最强大的pve工会转入部落时,他激发了大量的联盟玩家转入部落的决心。正如火影在一个中的大小的服务器上找不到发挥天赋的空间时,他就会自我变换种族,寻找自己的天地。 (2009-10-31) [查看全文] 前言:这是一份我写在自己空间里放置已久的帖子,随着这次决斗的比赛的开始,我想能给大家提供一些帮助。对于没有刀扇的70级决斗,闷棍消失极具统治力,而且操作并未有难度,希望这篇帖子能帮助每位参赛者避免这种被锁死的情况。 (2009-10-31) [查看全文] 这是第一部分的分享,希望能帮助大家更清晰的了解流血伤害的规则,同理可以运用到其他职业的对抗中。这个规则很早我就算过一次,本来也没太去在意,最近发现非常有必要。 (2009-10-31) [查看全文] 首先感谢:偏叫西瓜,SD44315452YO等等,大大们。在上周我的询问贴中他们给我不少的意见和建议,在这里我谢谢你们了 (2009-10-31) [查看全文] 技术水平分级,如何提你的能力(基础章完结)一级盗贼:此类盗贼了解盗贼的基础,会盗贼的基本操作。仅此而已,往往属于接触时间不长的新手类型 (2009-10-31) [查看全文] 前言:本来我以为这是人人都会的一个小技巧,但事实上经过了无数的版本更新,今天偶然聊天发现事实并非我想的这样。借此机会,分享给大家,希望能有所帮助^^. (2009-10-31) [查看全文] 我叫大欧,是欢子的竞技场队友。2月4号的深夜到2月5号的凌晨,疯狂的番茄接受WOMCN欢子的邀请,开起代理来到6区萨菲隆服务器与生有何欢决斗,整场对决持续4个多小时,所战场次不计其数,吸引了许多观众偷偷观看 (2009-10-30) [查看全文] 无限TG流(N多星~除保持切割,全程刺骨~ )无疑是现在这个版本最强FB输出天赋,只因为他!-盗贼的尊严! (目前传说的“BUG”,也不能说是BUG吧~因为现在欧美玩家也还在用这个DPS,作为DZ的我们当然不想他被和谐掉,希望能多玩几天,哈哈) (2009-10-30) [查看全文] |
内容分类
赞助商链接
本周热门内容
|