写这篇不算攻略的攻略,只是为了说出些我对DOTA的理解和在对线时的判断,我觉得,无论是做什么事情,只要是双方竞技,都是一种从内而外的斗争,是对弈双方的全方面的较量,无论是从身体上还是从心理,所以如何把握别人的心理,如何在硬件不如别人的时候以智取胜,四两拨千斤,这就是这篇心得的宗旨所在 (2010-07-30) [查看全文] GAME OVER了,你懊恼地生气那个死成鬼的幽鬼,或者埋怨阵容不好,或者怀疑对方有图,只是,你有没有想过,或许这种局面仅仅是因为你初期一个走位,一次补刀,一个念头的犹豫造成的呢? (2010-03-12) [查看全文] 神灵的话,团战确实很难集中输出,但是有跳刀gank还过得去,前期压人更是强悍;小骷髅在我眼中,cw是上不了,只要有真眼,他基本上见光死。不过小骷髅的dps也没作者说的那么不堪,至少火箭点人和推塔都算是好技能吧? (2010-03-09) [查看全文] 逃跑在哲学上叫“战略性撤退”,当然在dota战斗中逃跑是被逼的。要想逃的好,还必须逃的掉,这时我们就需要利用地形和视野。对于没有无视视野技能的敌人来说,逃出其视野就算是安全了。 (2010-03-09) [查看全文] 日前Playdota网站就风杖这一物品展开了深入而激烈的讨论,到底这样一件之前被人诟病食之无味、弃之可惜的鸡肋物品到底有没有它的价值呢,今天猪小白我也来谈谈自己对于风杖的一些理解,在此与大家分享和交流。 (2010-03-09) [查看全文] 风杖作为一个只要2800的中件,撑蓝,回蓝,加移速,以及最重要的吹风,看看性价比还是挺高的,合成也平 滑,但却基本上只有小歪等个别英雄出,实在是太可惜了。 (2010-02-22) [查看全文] 暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出多个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字。 (2010-02-22) [查看全文] 重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。在dota里,火枪、虚空、渔人、巨魔、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能。 (2010-02-22) [查看全文] 我没什么可以为大家做的,只能写这篇攻略来给大家做新年礼物了~希望大家能喜欢!之前在论坛里有人问我攻略怎么不更新了,呵呵,其实你可以去我的博客看我所有的文章,以及我推荐的精彩文章还有我正在准备做的视频~ (2010-02-22) [查看全文] 先知的大招在三级时可以弹射多大16个单位,但这其中弹射的单位究竟受到多少伤害呢?下面这个表格就为大家揭秘先知大招在拥有A杖前后的具体伤害。 (2010-02-09) [查看全文] 作者是来自华南师范大学cy战队的主力,在论坛也很活跃,堪称精华帝(各种帖子,各种得到精华)。这是一篇用数据说话的先锋挑战梅肯选择性比较,神帖,不解释... (2010-02-07) [查看全文] 大树的树眼,免费,永久,隐蔽性高。缺点也有,就是视野小了点,cd长了点...(估计冰蛙听到我这话该疯了,这么好的技能你还嫌弃这嫌弃那的,难道你想把卖眼的生意全给抢了?)正是因为这样,所以大树的眼是非常珍贵的,眼位一定要选择好。 (2010-02-07) [查看全文] 说到cw,就不得不提picklist,哪些英雄的出场率更高,出场率高的原因是什么?这篇文章不仅列举了详细的数据,更是对于出场率的高低做出了分析。 (2010-02-07) [查看全文] 吸血的话,这是每个后期dps都必须考虑的问题。平时小编最喜欢出的东西之一就是祭品,原因是技能吸血还能给团队提供吸血和加攻击加魔法光环,很利于带线。 (2010-02-07) [查看全文] 这篇文章对于dota中英雄的特点和技能类型做出了一个分类似的说明和搭配,这些大多是作者在很多次dota中得出的经验和搭配模式。很有参考意义... (2010-02-01) [查看全文] |
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